La realidad de la gamificación en educación primaria
Javier Gil QuintanaiD (se abre en una pestaña nueva); Elizabeth Prieto Jurado
- Año
- 2020
- Revista / colección
- Perfiles Educativos
- Editorial / institución
- CIG Media Group
- DOI
- 10.22201/iisue.24486167e.2020.168.59173 (se abre en una pestaña nueva)
- ISSN
- 0185-2698, 2448-6167
- Licencia
- CC BY-NC-ND
- Citas
- 54
Resumen ADIPA
Elaborado con IA a partir del resumen de los autoresArtículo empírico sobre la gamificación en educación primaria en España que indaga las concepciones de profesores y alumnos respecto a esta estrategia y su impacto en los procesos de aprendizaje. Mediante un estudio multicaso con método mixto, se aplicaron cuestionarios y entrevistas estructuradas y semiestructuradas a alumnos y docentes de cinco centros educativos que implementan gamificación. Los hallazgos muestran que profesores y alumnos perciben múltiples ventajas: aumento de la participación e interacción en el aula, incremento de la motivación hacia el aprendizaje y mayor diversión en las experiencias educativas, integrando contenidos y estándares curriculares del nivel correspondiente.
Puntos clave
- La gamificación en educación primaria aumenta la participación e interacción entre alumnos y docentes dentro del aula.
- Los profesores y alumnos de España perciben que la gamificación incrementa la motivación hacia el aprendizaje y genera mayor diversión en las experiencias educativas.
- La gamificación integra elementos didácticos como contenidos y estándares de aprendizaje asignados al nivel curricular correspondiente.
Para quién: Estudiantes, docentes y diseñadores curriculares de educación primaria interesados en comprender cómo la gamificación impacta en la motivación, participación y procesos de aprendizaje en el aula.
Resumen de los autores
Áreas y palabras clave
Cómo citar (APA 7)
Gil Quintana, J., & Prieto Jurado, E. (2020). La realidad de la gamificación en educación primaria. Perfiles Educativos. https://doi.org/10.22201/iisue.24486167e.2020.168.59173