La gamificación en el ámbito educativo español: revisión sistemática (Gamification in the Spanish educational field: a systematic review)
Carmen Navarro-MateosiD (se abre en una pestaña nueva); Isaac José Pérez LópeziD (se abre en una pestaña nueva); Pedro FemiaiD (se abre en una pestaña nueva)
- Año
- 2021
- Revista / colección
- Retos
- Editorial / institución
- FEADEF
- DOI
- 10.47197/retos.v42i0.87384 (se abre en una pestaña nueva)
- ISSN
- 1579-1726, 1988-2041
- Licencia
- CC BY-NC-ND
- Citas
- 79
Resumen ADIPA
Elaborado con IA a partir de la página de la obraRevisión sistemática que examina la incidencia de la gamificación en el ámbito educativo español, entendida como la aplicación de elementos del juego en contextos no lúdicos. El estudio consultó las bases de datos Web of Science, Eric y Scopus, siguiendo los principios de la declaración PRISMA. De 118 artículos cribados, 15 cumplieron los criterios de inclusión. Los resultados muestran que el 66,7 % de las propuestas se aplican en educación universitaria, el 20 % en educación secundaria, el 6,7 % en bachillerato y el 6,7 % restante combinaba primaria y secundaria. Más del 60 % de las propuestas impactaron variables motivacionales. El estudio identifica la necesidad de mayor rigor metodológico y descripción exhaustiva de las intervenciones para evaluar su verdadera potencialidad en España.
Puntos clave
- La gamificación en educación española se concentra mayormente en la etapa universitaria, con menor presencia en educación secundaria y bachillerato, según la revisión de 15 estudios.
- Las intervenciones de gamificación se orientan principalmente hacia variables motivacionales, lo que representa más del 60 % de las propuestas analizadas en el contexto educativo español.
- Las investigaciones sobre gamificación en España presentan heterogeneidad metodológica y descripciones insuficientemente detalladas para valorar con precisión la efectividad de estas estrategias educativas.
- La gamificación emerge como estrategia metodológica ante la falta de motivación e implicación del alumnado, buscando aproximar los procesos educativos a los intereses del estudiante del siglo XXI.
Para quién: Estudiantes de educación, docentes, psicólogos educativos y investigadores interesados en comprender la implementación y resultados de estrategias de gamificación en contextos educativos españoles y latinoamericanos.
Resumen de los autores
Áreas y palabras clave
Cómo citar (APA 7)
Navarro-Mateos, C., Pérez López, I. J., & Femia, P. (2021). La gamificación en el ámbito educativo español: revisión sistemática (Gamification in the Spanish educational field: a systematic review). Retos. https://doi.org/10.47197/retos.v42i0.87384