Gamificación en la enseñanza de las matemáticas: una revisión sistemática
Fresia Yanina Holguín García; Edys Galo Holguín Rangel; Nelly Araceli Garcia Mera
- Año
- 2020
- Revista / colección
- Telos Revista de Estudios Interdisciplinarios en Ciencias Sociales
- Editorial / institución
- Rafael Belloso Chacín University
- DOI
- 10.36390/telos221.05 (se abre en una pestaña nueva)
- ISSN
- 1317-0570, 2343-5763
- Licencia
- CC BY-NC-SA
- Citas
- 61
Resumen ADIPA
Elaborado con IA a partir del resumen de los autoresRevisión sistemática que examina la incidencia de aplicaciones y softwares gamificados en el rendimiento académico de estudiantes en matemáticas, publicada en 2020. El estudio analiza literatura de bases de datos como Dialnet, Redalyc, ScienceDirect y Scopus, incluyendo publicaciones entre 2014 y 2019 de revistas indexadas y tesis de postgrado. Mediante análisis cualitativo de ocho artículos seleccionados, la investigación concluye que la gamificación puede mejorar significativamente el rendimiento académico matemático cuando las aplicaciones se diseñan bajo parámetros cognitivos adecuados, incorporan elementos gamificados genuinos y cuentan con acompañamiento docente en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Puntos clave
- La gamificación incide significativamente en el mejoramiento del rendimiento académico en matemáticas cuando sus aplicaciones se diseñan con parámetros cognitivos adecuados.
- Las aplicaciones gamificadas deben fundamentarse en elementos gamificados auténticos y no solo en aspectos superficiales de juego.
- El acompañamiento y mediación del docente resulta esencial para que el uso de softwares gamificados logre su efectividad en el aprendizaje matemático.
- La revisión sistemática de literatura entre 2014 y 2019 permitió identificar ocho estudios principales sobre gamificación y rendimiento en matemáticas.
Para quién: Estudiantes, docentes y diseñadores educativos interesados en comprender cómo la gamificación y aplicaciones lúdicas pueden mejorar el aprendizaje de matemáticas en contextos escolares.
Resumen de los autores
Áreas y palabras clave
Cómo citar (APA 7)
Holguín García, F. Y., Holguín Rangel, E. G., & Garcia Mera, N. A. (2020). Gamificación en la enseñanza de las matemáticas: una revisión sistemática. Telos Revista de Estudios Interdisciplinarios en Ciencias Sociales. https://doi.org/10.36390/telos221.05