Evaluación de la implantación de la Gamificación como metodología activa en la Educación Secundaria española
Julián Roa GonzáleziD (se abre en una pestaña nueva)
- Año
- 2021
- Revista / colección
- ReiDoCrea Revista electrónica de investigación Docencia Creativa
- Editorial / institución
- University of Granada
- DOI
- 10.30827/digibug.66357 (se abre en una pestaña nueva)
- ISSN
- 2254-5883
- Licencia
- CC BY
- Citas
- 13
Resumen ADIPA
Elaborado con IA a partir del resumen de los autoresArtículo empírico que evalúa la implantación de la gamificación como metodología activa en educación secundaria española. El objetivo es analizar cuantitativamente el porcentaje de uso de gamificación en centros de secundaria con currículum español e identificar variables que influyen en su adopción. Se empleó una muestra no estratificada de 165 centros educativos mediante cuestionarios, analizando metodologías en Lengua Castellana, Matemáticas, Geografía e Historia e Inglés durante el primer semestre del curso 2019-2020. Los hallazgos indican que la gamificación no está suficientemente implantada en las instituciones de educación secundaria española, aunque se observan diferencias significativas según la titularidad del centro y el tipo de asignatura impartida.
Puntos clave
- Las metodologías activas, incluida la gamificación, se consideran elementos indispensables para la innovación educativa en secundaria.
- La gamificación ha recibido considerable atención académica y mediática por su potencial para dinamizar la enseñanza-aprendizaje y mejorar la motivación del alumnado.
- Los resultados sugieren que la gamificación no está suficientemente asentada en los centros de educación secundaria con currículum español durante el curso 2019-2020.
- Existen diferencias importantes en la implantación de gamificación según la titularidad del centro educativo y la disciplina que se enseña.
Para quién: Sirve a docentes, directivos y diseñadores curriculares de educación secundaria en España que buscan conocer el estado actual de la gamificación como metodología y los factores que facilitan u obstaculizan su adopción institucional.
Resumen de los autores
Áreas y palabras clave
Cómo citar (APA 7)
Roa González, J. (2021). Evaluación de la implantación de la Gamificación como metodología activa en la Educación Secundaria española. ReiDoCrea Revista electrónica de investigación Docencia Creativa. https://doi.org/10.30827/digibug.66357