La Gamificación como Estrategia Pedagógica en la Educación Matemática
Augusto Paolo Bernal PárragaiD (se abre en una pestaña nueva); Elizabeth Leopoldina Haro CedeñoiD (se abre en una pestaña nueva); Carla Geovana Reyes AmoresiD (se abre en una pestaña nueva); Alexander Damian Arequipa MolinaiD (se abre en una pestaña nueva); Iris Johanna Zamora BatiojaiD (se abre en una pestaña nueva); Marcia Yolanda Sandoval LloacanaiD (se abre en una pestaña nueva); Veronica Del Rocio Campoverde DuraniD (se abre en una pestaña nueva)
- Año
- 2024
- Revista / colección
- Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar
- Editorial / institución
- Latin American Association for the Advancement of Sciences
- DOI
- 10.37811/cl_rcm.v8i3.11834 (se abre en una pestaña nueva)
- ISSN
- 2707-2207, 2707-2215
- Licencia
- CC BY
- Citas
- 55
Resumen ADIPA
Elaborado con IA a partir del resumen de los autoresArtículo empírico que examina la gamificación como estrategia pedagógica en la educación matemática y su impacto en el aprendizaje y la motivación de estudiantes de educación básica. Mediante un enfoque mixto combinando métodos cualitativos y cuantitativos, el estudio analiza cómo la integración de mecánicas de juego —recompensas, niveles y desafíos— mejora la comprensión conceptual y la participación en el aula. Los datos fueron recolectados mediante encuestas, entrevistas y observaciones. Los resultados indican que la gamificación aumenta la motivación y el compromiso estudiantil, facilita aprendizaje profundo y significativo, y genera mejoras en la resolución de problemas y la actitud hacia las matemáticas. El estudio identifica desafíos en la implementación, como la formación docente y la adaptación de recursos tecnológicos, y propone recomendaciones para docentes y formuladores de políticas educativas.
Puntos clave
- La gamificación mediante mecánicas de juego integradas en la educación matemática mejora significativamente la motivación, el compromiso y la actitud de los estudiantes hacia la disciplina.
- La implementación de recompensas, niveles y desafíos en contextos educativos facilita el aprendizaje profundo y significativo, además de fortalecer la resolución de problemas.
- La formación docente específica y la adaptación de recursos tecnológicos son requisitos esenciales para implementar efectivamente la gamificación en el aula de matemáticas.
- La gamificación proporciona un entorno seguro para la exploración donde los estudiantes pueden aprender de sus errores sin temor a evaluaciones negativas.
Para quién: Docentes de matemáticas, diseñadores educativos y formuladores de políticas en educación que buscan transformar la enseñanza matemática mediante estrategias motivadoras y contextualizadas que mejoren el aprendizaje estudiantil.
Resumen de los autores
Áreas y palabras clave
Cómo citar (APA 7)
Bernal Párraga, A. P., Haro Cedeño, E. L., Reyes Amores, C. G., Arequipa Molina, A. D., Zamora Batioja, I. J., Sandoval Lloacana, M. Y., & Campoverde Duran, V. D. R. (2024). La Gamificación como Estrategia Pedagógica en la Educación Matemática. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i3.11834