Personajes virtuales como orientadores en el estudio : Evolución hacia un ambiente virtual de aprendizaje colaborativo
González, Alejandro Héctor; Madoz, María Cristina; Gorga, Gladys; De Giusti, Armando Eduardo
- Año
- 2010
- Licencia
- CC BY-NC-SA
Resumen ADIPA
Elaborado con IA a partir del resumen de los autoresTesis sobre el uso de personajes virtuales como orientadores en materiales hipermedia de estudio, desarrollada en un taller educativo para estudiantes de ingreso a carreras de informática en la Universidad Nacional de La Plata en 2010. Los personajes virtuales fueron diseñados para acompañar el proceso de estudio mediante indicaciones, guías y preguntas orientadoras. El trabajo describe líneas de investigación orientadas a transformar estos personajes hacia un ambiente virtual colaborativo capaz de proporcionar seguimiento y asesoramiento personalizado según las necesidades individuales de cada estudiante.
Puntos clave
- Los personajes virtuales funcionan como orientadores en materiales hipermedia de estudio mediante indicaciones, guías y preguntas que acompañan el aprendizaje del estudiante.
- La implementación se llevó a cabo en un taller educativo para estudiantes de ingreso a carreras de informática en la Facultad de Informática de la Universidad Nacional de La Plata.
- El objetivo final es transformar los personajes virtuales hacia un ambiente virtual colaborativo que proporcione seguimiento y asesoramiento personalizado adaptado a las necesidades de cada alumno.
Para quién: Docentes y diseñadores de materiales educativos en informática que buscan mejorar la orientación y el acompañamiento personalizado del estudiante mediante tecnología de personajes virtuales en ambientes colaborativos.
Resumen de los autores
Áreas y palabras clave
Cómo citar (APA 7)
González, A. H., Madoz, M. C., Gorga, G., & De Giusti, A. E. (2010). Personajes virtuales como orientadores en el estudio : Evolución hacia un ambiente virtual de aprendizaje colaborativo. https://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/18426