Gamificación y aprendizaje autorregulado
Alex Paúl Zambrano-ÁlavaiD (se abre en una pestaña nueva); Ana Thalía Lucas-ZambranoiD (se abre en una pestaña nueva); María De Los Ángeles Lucas-ZambranoiD (se abre en una pestaña nueva); Karina Elizabeth Luque-AlcívariD (se abre en una pestaña nueva)
- Año
- 2020
- Revista / colección
- EPISTEME KOINONIA
- DOI
- 10.35381/e.k.v3i5.847 (se abre en una pestaña nueva)
- ISSN
- 2665-0282
- Licencia
- CC BY-NC-SA
- Citas
- 42
Resumen ADIPA
Elaborado con IA a partir del resumen de los autoresArtículo empírico sobre la relación entre gamificación y aprendizaje autorregulado en estudiantes de educación básica general de la provincia de Manabí, Ecuador. El estudio de tipo correlacional con diseño no experimental transversal incluyó a 70 docentes de la ciudad de Chone, a quienes se aplicaron dos instrumentos estandarizados. Los resultados mostraron un coeficiente de correlación de Pearson de 0,104, indicando una relación positiva baja entre gamificación y autorregulación del aprendizaje. Se concluye que el uso de gamificación se relaciona positivamente con mayor autorregulación en el proceso de aprendizaje, favoreciendo la motivación, el crecimiento personal del estudiante y mejorando el rendimiento académico dentro de un enfoque centrado en el aprendiz.
Puntos clave
- La gamificación y el aprendizaje autorregulado presentan una correlación positiva significativa en estudiantes de educación básica general según datos de la provincia de Manabí.
- La relación positiva entre gamificación y autorregulación, aunque de magnitud baja, implica que mayores niveles de gamificación favorecen procesos de autorregulación más efectivos.
- La gamificación promueve motivación y crecimiento personal en los estudiantes, factores esenciales para el rendimiento académico desde un enfoque pedagógico centrado en el estudiante.
Para quién: Estudiantes, docentes y directivos de educación básica interesados en implementar estrategias innovadoras de enseñanza-aprendizaje que combinen gamificación con desarrollo de autorregulación y motivación académica.
Resumen de los autores
Áreas y palabras clave
Cómo citar (APA 7)
Paúl Zambrano-Álava, A., Thalía Lucas-Zambrano, A., De Los Ángeles Lucas-Zambrano, M., & Elizabeth Luque-Alcívar, K. (2020). Gamificación y aprendizaje autorregulado. EPISTEME KOINONIA. https://doi.org/10.35381/e.k.v3i5.847