Uso y beneficios de la gamificación en la enseñanza de las matemáticas
José Omar Hernández-PeñarandaiD (se abre en una pestaña nueva); Janz Jaramillo-BeníteziD (se abre en una pestaña nueva); Jaime Fernando Rincón-LealiD (se abre en una pestaña nueva)
- Año
- 2020
- Revista / colección
- Eco Matemático
- Editorial / institución
- Francisco de Paula Santander University
- DOI
- 10.22463/17948231.3200 (se abre en una pestaña nueva)
- ISSN
- 1794-8231, 2462-8794
- Licencia
- CC BY
- Citas
- 17
Resumen ADIPA
Elaborado con IA a partir del texto originalArtículo de revisión que examina el uso y beneficios de la gamificación en la enseñanza de las matemáticas. El estudio analiza bases de datos en español para identificar desafíos y ventajas de incorporar juegos y mecánicas lúdicas como estrategia didáctica en el aula. Los resultados indican que los docentes requieren dedicación, planificación estratégica e integración de Tecnología de la Información y la Comunicación (TIC) para implementar gamificación efectiva. Los estudiantes perciben positivamente este tipo de clases, experimentan aprendizaje satisfactorio y desarrollan competencias y pensamiento matemático. Se describe la gamificación como técnica que traslada la mecánica de juegos al contexto educativo mediante puntos, medallas, niveles, misiones y retos, manteniendo la motivación y permitiendo aprendizaje significativo sin depender únicamente de incentivos externos.
Puntos clave
- La gamificación aplica mecánicas de juegos—puntos, medallas, niveles, misiones y retos—para motivar a estudiantes y optimizar la retención de contenido matemático.
- Los docentes de matemáticas requieren dedicación, planificación estratégica y uso de TIC para implementar gamificación de forma efectiva en el aula innovadora.
- Los estudiantes experimentan aprendizaje secuencial mediante ensayo y error en ambientes lúdicos, desarrollando pensamiento matemático y competencias transferibles a otros contextos.
- Herramientas digitales y plataformas específicas facilitan la gamificación en matemáticas, permitiendo a docentes sin experiencia previa iniciar experiencias educativas significativas.
- La gamificación fomenta motivación intrínseca, participación social, reconocimiento de logros y retroalimentación inmediata en estudiantes de primaria y educación básica.
Para quién: Docentes de matemáticas en educación básica y primaria, investigadores en didáctica matemática y estudiantes de pedagogía en América Latina que buscan estrategias innovadoras para mejorar la motivación y el aprendizaje significativo de contenidos matemáticos.
Resumen de los autores
Áreas y palabras clave
Cómo citar (APA 7)
Omar Hernández-Peñaranda, J., Jaramillo-Benítez, J., & Fernando Rincón-Leal, J. (2020). Uso y beneficios de la gamificación en la enseñanza de las matemáticas. Eco Matemático. https://doi.org/10.22463/17948231.3200