Is it worth it to consider videogames in accounting education? A comparison of a simulation and a videogame in attributes, motivation and learning outcomes
Jordi Carenys; Soledad MoyaiD (se abre en una pestaña nueva); Jordi PerramoniD (se abre en una pestaña nueva)
- Año
- 2016
- Revista / colección
- Revista de Contabilidad
- Editorial / institución
- University of Murcia
- DOI
- 10.1016/j.rcsar.2016.07.003 (se abre en una pestaña nueva)
- ISSN
- 1138-4891, 1988-4672
- Licencia
- CC BY-NC-ND
- Citas
- 61
Resumen ADIPA
Elaborado con IA a partir del resumen de los autoresArtículo empírico que compara la eficacia de videojuegos versus simulaciones en la educación superior en contabilidad, evaluando tres dimensiones: atributos, motivación y resultados de aprendizaje del aprendizaje basado en juegos digitales. El estudio encontró diferencias significativas entre atributos y motivación, pero no en resultados de aprendizaje. Ambas herramientas generan la adquisición de conocimientos deseada, aunque los videojuegos producen mayor motivación y ofrecen características que complementan la experiencia pedagógica. Los resultados respaldan un enfoque mixto que integre videojuegos como complemento a las simulaciones en educación superior en contabilidad y negocios.
Puntos clave
- Los videojuegos y las simulaciones generan resultados de aprendizaje equivalentes en contabilidad superior, pero difieren significativamente en atributos motivacionales.
- La motivación generada por videojuegos, junto con sus características específicas, produce una experiencia de aprendizaje superior a la de simulaciones aisladas.
- Un enfoque blended que combine videojuegos y simulaciones proporciona al estudiante las ventajas de ambas herramientas en educación contable.
Para quién: Docentes de contabilidad y administración en educación superior que buscan mejorar la motivación y experiencia de aprendizaje mediante herramientas digitales innovadoras.
Resumen de los autores
Áreas y palabras clave
Cómo citar (APA 7)
Carenys, J., Moya, S., & Perramon, J. (2016). Is it worth it to consider videogames in accounting education? A comparison of a simulation and a videogame in attributes, motivation and learning outcomes. Revista de Contabilidad. https://doi.org/10.1016/j.rcsar.2016.07.003