Evaluación de un videojuego educativo de contenido histórico. La opinión de los estudiantes
Juan Manuel Martínez SotoiD (se abre en una pestaña nueva); Alejandro Egea VivancosiD (se abre en una pestaña nueva); Laura Arias FerreriD (se abre en una pestaña nueva)
- Año
- 2018
- Revista / colección
- RELATEC Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa
- Editorial / institución
- Grupo de Investigación “Nodo Educativo” / Red Universitaria de Tecnología Educativa (RUTE)
- DOI
- 10.17398/1695-288x.17.1.61 (se abre en una pestaña nueva)
- ISSN
- 1695-288X
- Licencia
- CC BY-NC-ND
- Citas
- 19
Resumen ADIPA
Elaborado con IA a partir del resumen de los autoresArtículo de investigación evaluativa que analiza la percepción de estudiantes de educación secundaria sobre un videojuego de realidad virtual con contenido histórico jugado en Oculus Rift. El estudio aplicó un instrumento diseñado ad hoc de 28 ítems a 34 estudiantes (edad promedio 15,4 años) para evaluar el valor pedagógico y los contenidos del juego mediante metodología mixta. Los resultados revelan que los estudiantes perciben positivamente el uso de juegos de realidad virtual en el aula, tanto por los contenidos históricos como por el nivel de motivación que generan.
Puntos clave
- La evaluación de videojuegos educativos debe incluir la percepción del estudiantado como componente clave en la valoración de su eficacia pedagógica.
- Los juegos de realidad virtual con contenido histórico generan motivación en estudiantes de educación secundaria y facilitan el aprendizaje de temas disciplinares.
- Un instrumento de evaluación específico con 28 ítems permitió medir sistemáticamente la opinión de los estudiantes sobre el valor pedagógico del recurso digital.
Para quién: Estudiantes, docentes de historia y educadores interesados en implementar tecnologías de realidad virtual como recursos para mejorar la motivación y el aprendizaje en el aula.
Resumen de los autores
Áreas y palabras clave
Cómo citar (APA 7)
Martínez Soto, J. M., Egea Vivancos, A., & Arias Ferrer, L. (2018). Evaluación de un videojuego educativo de contenido histórico. La opinión de los estudiantes. RELATEC Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa. https://doi.org/10.17398/1695-288x.17.1.61