EnseñAPP: aplicación educativa de realidad aumentada para el primer ciclo de educación primaria
Castellano Brasero, Tania; Santacruz Valencia, Liliana Patricia
- Año
- 2018
- Licencia
- CC BY-NC
Resumen ADIPA
Elaborado con IA a partir del resumen de los autoresEnseñAPP es una aplicación educativa basada en realidad aumentada (RA) desarrollada para estudiantes de primer ciclo de educación primaria (6 a 9 años). La aplicación implementa un enfoque constructivista mediante un juego interactivo de preguntas y respuestas donde las respuestas correctas activan marcadores que generan contenido en 3D, imágenes y audios. El artículo describe el desarrollo de EnseñAPP para dispositivos móviles y presenta los resultados de un estudio de caso que evalúa su efectividad en el aprendizaje. Se analizan cuatro competencias clave: comunicación lingüística, competencia matemática y en ciencia-tecnología, competencia digital y capacidad de aprender a aprender, conforme a lo establecido en el Decreto 89 del BOE.
Puntos clave
- La realidad aumentada facilita un proceso constructivista donde los estudiantes controlan su aprendizaje mediante interacción entre mundos real y virtual.
- EnseñAPP integra elementos 3D, imágenes y audios activados por respuestas correctas, haciendo el aprendizaje interactivo y lúdico para niños de 6 a 9 años.
- El estudio de caso evalúa el impacto de la aplicación en cuatro competencias establecidas en el currículo español de primaria.
Para quién: Docentes, diseñadores educativos y investigadores en educación primaria interesados en tecnologías de aprendizaje interactivo y en cómo la realidad aumentada puede mejorar la adquisición de competencias en estudiantes de primer ciclo.
Resumen de los autores
Áreas y palabras clave
Cómo citar (APA 7)
Castellano Brasero, T., & Santacruz Valencia, L. P. (2018). EnseñAPP: aplicación educativa de realidad aumentada para el primer ciclo de educación primaria. https://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/67627