Aprendizaje basado en juegos para el desarrollo de la comprensión lectora en adolescentes
Glenda Elizabeth Ruiz VillacrésiD (se abre en una pestaña nueva); Luis Antonio Paredes RodrígueziD (se abre en una pestaña nueva)
- Año
- 2023
- Revista / colección
- Ciencia Digital
- DOI
- 10.33262/cienciadigital.v7i3.2588 (se abre en una pestaña nueva)
- ISSN
- 2602-8085
- Licencia
- CC BY-NC-SA
- Citas
- 4
Resumen ADIPA
Elaborado con IA a partir del resumen de los autoresArtículo empírico que evalúa el impacto del aprendizaje basado en juegos en la comprensión lectora de adolescentes de primer año de secundaria que estudian inglés como lengua extranjera. Utilizó diseño cuasi-experimental con setenta y ocho estudiantes divididos en grupo control y experimental, con mediciones mediante encuesta y examen A2 enfocado en lectura. Los resultados muestran que el grupo de control se mantuvo en nivel literal, mientras que el grupo experimental, que recibió clases con juegos de mesa y concurso incorporando puntos, logros, rankings y desafíos, mejoró considerablemente su comprensión lectora. El estudio concluye que la gamificación es beneficiosa para desarrollar la habilidad de comprensión lectora en estudiantes de inglés como lengua extranjera.
Puntos clave
- Los estudiantes de ambos grupos mostraron nivel muy bajo de comprensión lectora en la prueba previa, ubicándose en el nivel literal de lectura.
- El aprendizaje basado en juegos incorpora elementos como puntos, logros, rankings, desafíos y premios que incrementan la motivación en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
- El grupo experimental que recibió intervención con gamificación mejorió considerablemente su comprensión lectora, mientras que el grupo de control se mantuvo sin cambios significativos.
- El examen A2 para escuelas evaluó comprensión mediante treinta preguntas enfocadas en idea principal, información específica, vocabulario y ortografía.
Para quién: Docentes de inglés como lengua extranjera, diseñadores de currículos educativos y estudiantes de pedagogía interesados en estrategias de gamificación para mejorar la comprensión lectora en adolescentes.
Resumen de los autores
Áreas y palabras clave
Cómo citar (APA 7)
Ruiz Villacrés, G. E., & Paredes Rodríguez, L. A. (2023). Aprendizaje basado en juegos para el desarrollo de la comprensión lectora en adolescentes. Ciencia Digital. https://doi.org/10.33262/cienciadigital.v7i3.2588