Las actividades lúdicas como herramienta didáctica en el Proceso de Enseñanza-Aprendizaje de los estudiantes de Educación superior
Carlos Manuel Preciado QuevedoiD (se abre en una pestaña nueva); Eduardo Arturo Aguirre ObandoiD (se abre en una pestaña nueva)
- Año
- 2024
- Revista / colección
- Revista Ciencias de la Educación y el Deporte
- DOI
- 10.70262/rced.v2i1.2024.59 (se abre en una pestaña nueva)
- ISSN
- 3091-1648
- Licencia
- CC BY
- Citas
- 5
Resumen ADIPA
Elaborado con IA a partir del resumen de los autoresArtículo de revisión teórica y bibliográfica sobre las actividades lúdicas como herramienta didáctica en la enseñanza superior, publicado en 2024. Los autores sistematizan los fundamentos teóricos y metodológicos que sustentan el aprendizaje significativo mediante el juego. El análisis de 23 estudios recientes revela que la implementación de actividades lúdicas genera efectos positivos en el aprendizaje estudiantil y el clima escolar. Los programas que incorporan juegos y dinámicas en la enseñanza promueven motivación, compromiso, habilidades sociales y emocionales. La integración de estrategias innovadoras como el trabajo en equipo y recursos creativos enriquece la experiencia educativa y favorece reflexión y colaboración, contribuyendo a formar individuos más competentes y críticos.
Puntos clave
- Las actividades lúdicas en educación superior generan aprendizaje significativo e impacto positivo en el clima escolar según la revisión de 23 estudios recientes.
- El uso de juegos y dinámicas en la enseñanza desarrolla no solo motivación y compromiso estudiantil, sino también habilidades sociales y emocionales.
- La integración de estrategias innovadoras como trabajo en equipo y recursos creativos enriquece la experiencia educativa y promueve reflexión colaborativa.
- Las actividades lúdicas preparan estudiantes para participar activamente en su entorno, comprender diferentes tipos de situaciones y generar aprendizajes más profundos y duraderos.
Para quién: Docentes de educación superior, diseñadores curriculares e investigadores educativos que buscan fundamentar la incorporación del juego y dinámicas lúdicas en sus prácticas de enseñanza-aprendizaje.
Resumen de los autores
Áreas y palabras clave
Cómo citar (APA 7)
Preciado Quevedo, C. M., & Aguirre Obando, E. A. (2024). Las actividades lúdicas como herramienta didáctica en el Proceso de Enseñanza-Aprendizaje de los estudiantes de Educación superior. Revista Ciencias de la Educación y el Deporte. https://doi.org/10.70262/rced.v2i1.2024.59