Generalization of Reinforced Behaviors in a Game Situation.
- Año
- 1971
- Licencia
- Licencia no declarada
Resumen ADIPA
Elaborado con IA a partir del resumen de los autoresEste informe de investigación empírica de 1971 examina las condiciones de generalización de conductas reforzadas en situaciones de juego. Durante el experimento, conductas operacionalmente definidas como competitivas o cooperativas fueron reforzadas en ciertos contextos de juego. Luego se midió la generalización del entrenamiento en variables de tarea, tipo de respuesta y períodos de tiempo. Los resultados confirmaron la predicción de que la generalización de la respuesta reforzada ocurriría más fuertemente en la situación de prueba más similar a la original. Además, se encontró que no había diferencias significativas en competitividad entre niños y niñas.
Puntos clave
- La generalización de conductas reforzadas ocurre más intensamente cuando el contexto de prueba es similar al contexto original de entrenamiento.
- La conducta competitiva y cooperativa puede ser manipulada mediante reforzamiento en situaciones de juego con efectos medibles de generalización.
- No se encontraron diferencias de sexo significativas en la expresión de conducta competitiva entre niños y niñas en el estudio.
Para quién: Estudiantes y educadores interesados en modificación de conducta en aula y en las condiciones que facilitan la transferencia de aprendizaje a nuevos contextos.
Resumen de los autores
Áreas y palabras clave
Cómo citar (APA 7)
Marchase, G. H. (1971). Generalization of Reinforced Behaviors in a Game Situation.. https://eric.ed.gov/?id=ED060648