El potencial de la gamificación para la Educación a Distancia en México.
William ReyesiD (se abre en una pestaña nueva); Sergio Humberto Quiñonez PechiD (se abre en una pestaña nueva)
- Año
- 2018
- Revista / colección
- Etic net Revista científica electrónica de Educación y Comunicación en la Sociedad del Conocimiento
- Editorial / institución
- Grupo de Investigación TEIS
- DOI
- 10.30827/eticanet.v18i1.11887 (se abre en una pestaña nueva)
- ISSN
- 1695-324X
- Licencia
- CC BY
- Citas
- 8
Resumen ADIPA
Elaborado con IA a partir del resumen de los autoresArtículo que analiza el potencial de la gamificación como estrategia pedagógica para la educación a distancia en la educación superior mexicana. El documento conceptualiza la gamificación, describe su historia, características y elementos, y examina su relación con los procesos educativos. Analiza los ambientes virtuales de aprendizaje y cómo la gamificación puede potenciarlos, identificando tanto sus posibilidades como los riesgos implicados en su implementación. El análisis se fundamenta en estudios internacionales recientes y presenta consideraciones sobre las potencialidades reales de la gamificación para la educación a distancia en el contexto mexicano.
Puntos clave
- La gamificación se conceptualiza como una estrategia que integra elementos y mecánicas de juegos en contextos educativos no lúdicos para potenciar el aprendizaje.
- Los ambientes virtuales de aprendizaje pueden ser fortalecidos mediante la aplicación de gamificación, mejorando la experiencia educativa del estudiante.
- La implementación de gamificación en educación a distancia presenta tanto oportunidades de engagement y motivación como riesgos relacionados con su desarrollo y aplicación inadecuada.
- La educación a distancia en México requiere estrategias innovadoras que respondan a su situación actual y a las demandas de la educación superior contemporánea.
Para quién: Docentes, diseñadores instruccionales y gestores de programas de educación superior a distancia en México que buscan innovar en sus estrategias pedagógicas mediante el uso de gamificación en ambientes virtuales.
Resumen de los autores
Áreas y palabras clave
Cómo citar (APA 7)
Reyes, W., & Quiñonez Pech, S. H. (2018). El potencial de la gamificación para la Educación a Distancia en México.. Etic net Revista científica electrónica de Educación y Comunicación en la Sociedad del Conocimiento. https://doi.org/10.30827/eticanet.v18i1.11887