Cuando jugar se convierte en un problema: el juego patológico y la adicción a los juegos de rol online
- Año
- 2009
- Editorial / institución
- Universitat Ramon Llull (URL)
- Licencia
- Acceso abierto
Resumen ADIPA
Elaborado con IA a partir del resumen de los autoresArtículo de revisión sobre el juego patológico y la adicción a los juegos de rol online (MMORPG) que examina las características que transforman el juego en un trastorno psicológico. El trabajo analiza los criterios de dependencia tanto en juegos de azar con apuesta como en MMORPG, abordando la dependencia psicológica (craving, polarización atencional, modificación del estado de ánimo y pérdida de control) y los efectos perjudiciales intrapersonales e interpersonales. Concluye que el juego de identidades presente en los juegos de rol online es un elemento crucial para distinguir entre un hábito inadecuado y una verdadera adicción. Reconoce también que estos juegos promueven el contacto entre jugadores y poseen un aspecto socializador importante.
Puntos clave
- La dependencia en juegos de azar y juegos de rol online comparte criterios de dependencia psicológica que incluyen craving, polarización atencional, modificación del estado de ánimo y pérdida de control.
- El juego de identidades que permite el rol online es un elemento crucial para diferenciar entre un hábito inadecuado de juego y una verdadera adicción psicológica.
- Los juegos de rol online y videojuegos generan tanto efectos perjudiciales intrapersonales e interpersonales como funciones socializadoras a través del contacto entre jugadores.
Para quién: Estudiantes, psicólogos y docentes que buscan comprender los mecanismos de adicción a juegos online y azar, y distinguir entre uso recreativo y trastorno psicológico en poblaciones latinoamericanas.
Resumen de los autores
Áreas y palabras clave
Cómo citar (APA 7)
Carbonell, X. (2009). Cuando jugar se convierte en un problema: el juego patológico y la adicción a los juegos de rol online. http://hdl.handle.net/20.500.14342/2113