iGO: Um Aplicativo Gamificado para Auxiliar Crian?as com Transtorno do Espectro Autista na realiza??o de Atividades de Vida Di?ria
SOUSA JUNIOR, ANTONIO ALVES DE
- Año
- 2024
- Editorial / institución
- IFPB
- Licencia
- Acceso abierto
Resumen ADIPA
Elaborado con IA a partir de la página de la obraTesis de maestría que propone el desarrollo de un aplicativo móvil gamificado para auxiliar a niños con Trastorno del Espectro Autista en la realización de actividades de vida diaria, Brasil 2024. El estudio integra gamificación con reforzadores de la Análisis del Comportamiento Aplicada, aplicando metodología de Diseño Centrado en el Usuario con participación de especialistas en autismo. El aplicativo fue orientado por directrices de software para personas con autismo y se sometió a pruebas con niños diagnosticados, recibiendo evaluaciones positivas de los padres o responsables. La herramienta busca mejorar la motivación y consolidación de habilidades cotidianas como alimentación, higiene y vestuario mediante una abordaje que integra aspectos tecnológicos, psicológicos y lúdicos.
Puntos clave
- Las intervenciones digitales gamificadas para autismo presentan perspectivas promisorias al combinar motivación lúdica con el reforzo conductual sistemático.
- El Diseño Centrado en el Usuario con especialistas en autismo orientó el desarrollo del aplicativo móvil iGO para garantizar adecuación a las necesidades cognitivas y comportamentales.
- El aplicativo iGO integra reforzadores de la Análisis del Comportamiento Aplicada con elementos gamificados para facilitar la consolidación de actividades de vida diaria en niños con Trastorno del Espectro Autista.
Para quién: Estudiantes de tecnología y psicología, profesionales que desarrollan software para personas con autismo, padres y educadores de niños con Trastorno del Espectro Autista que buscan herramientas innovadoras para el entrenamiento de habilidades cotidianas.
Resumen de los autores
Áreas y palabras clave
Cómo citar (APA 7)
SOUSA JUNIOR, A. A. D. (2024). iGO: Um Aplicativo Gamificado para Auxiliar Crian?as com Transtorno do Espectro Autista na realiza??o de Atividades de Vida Di?ria. IFPB. http://repositorio.ifpb.edu.br/jspui/handle/177683/3708